《圣斗士星矢》信徒攻略竞技篇

  大家好,我是信徒,废话不多说,这里开始给大家讲解一下今天要发的竞技篇攻略。
  只要我们在游戏,而且这个游戏有PVP模式,那么PK绝对是我们的日常。
  于是玩家们努力的让自己的PK技术提高,因为杀人总比被杀要来的爽。
  但是,在游戏里,有的人的PK技术好,有的人PK技术差,如何提高PK技术成了一个问题。
  那么,怎样才能让自己的PK技术得到提高呢?
  这里信徒先不谈‘PK技术’这么‘高端’的话题,先来讲讲一个PK高手所要具备的条件。
  俗话说的好‘工欲善其事,必先利其器’,PK所要具备的条件,往往决定了PK技术所能达到的高度。
  以下,信徒列出几点:
  ①等级
  是的‘等级’,而且信徒把等级列在了第一位,其中的缘由是,只要你有了等级,就可以装备更高更好的装备,可以学习更多更好的技能,等等,而且如果PK双方等级差距达到一定程度的话,还可以形成等级压制。
  所以,在一般情况下,PK双方,赢率较大的,都是等级高的那一方。
  ②装备
  在其他条件相同的情况下,装备的好坏,往往在很大程度上决定了PK双方的输赢。这个也许不用信徒多讲,大家都能有所体会,明明等级差不多,为什么人家一上来就把自己给秒了,答案就是装备。
  装备的好坏决定了你的输出能力,生存能力,以及秀出各种技巧的空间大小。
  在装备碾压的情况下,任你满腹技巧,我自一套带走,何等霸气,何等潇洒,大有‘一力降千慧’的气势。
  这里,信徒就‘圣斗’的装备说说我自己的一些建议:
  在上一篇攻略‘装备篇’中,信徒就提到两个属性:
  1.暴击率
  2.直击率
  当时信徒给出一副对联:刷怪副本,暴击——无愧王者!;打架杀人,直击——谁人能挡?
  我想表达的意思就是,暴击适合打怪,直击适合PK。
  那么我为什么这么说?
  原因是,‘圣斗’里面有‘暴击减免率’,这么一个克制‘暴击’的属性。
  ‘装备属性’里有‘暴击减免率’;‘灵纹’里也有‘暴击减免率’;‘星魂’里也有‘暴击减免率’。面对狂堆暴免的玩家,你会发现,辛苦堆起来的暴击率将无用武之地。
  恰恰相反的是,直击却没有任何一条属性去针对他,并且随着攻击的不断增长,直击的效果愈发明显。
  当然,有人会问,那PK就一定要用堆直击率吗?
  我的回答是:不!
  事无绝对,因人而异,因职业而异!五个职业,技能个个不同,举仙女的例子,她就有个技能是加暴击率的,所以堆直击适合大部分人,但不适合全部人。至于做出什么选择,仁者见仁智者见智,合适才王道。
  ③星魂
  关于星魂,信徒不想多说,因为星魂比较单调,选择性低,同职业基本上都相同,主要是星魂等级的差别。星魂等级越高,在PK在所占优势自然越大。
  好了,‘器’就说到这里,至于其他一些像‘守护星’,‘圣衣’等大家基本上没什么差距的东西(针对普通玩家,你钱多,我无话可说),信徒就扔在一边,不提。
  说完了,PK的前提,我们再说说PK的几种形式。
  PK形式可以分为两种:
  ①安全PK。也就是大家切磋用的‘决斗’模式。‘决斗’模式给了大家一个安全的切磋机会,却也给大家上了一个枷锁,那就是不能加血,不能吃增益药剂,等等。
  ②强制PK。所谓强制PK,也就是大家俗称的‘开红强杀’,‘开红强杀’相较‘决斗’更具刺激性,也更能体现PK技巧。
  野外地形复杂,而且选择性更多,吃血药,吃药剂,招宝宝;而且即使作为弱者的一方,还能选择逃跑,只要你逃跑成功,那么强制PK你的那一方就失败;强势PK就是为了杀人,杀不了人,被其逃跑,那就是失败,毋庸置疑!
  除了以上的分法,PK还可以以PK人数来分:
  ①1V1,也就是大家经常说的单挑。
  ②群战,顾名思义,‘群战’就是多人PK。
  说了这么多,大家肯定急了,最大的心声可能就是‘赶紧教我们怎么PK啊!’
  信徒只能说:对不起
  PK不是人教出来的,PK是练出来的,‘纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行’,每个人的出装路线不同,每个人的手速不同,每个人的PK观念不同,谁都不能把自己的那套硬塞到别人的肚子里。
  不过这里信徒可以给出个pk的要点,供大家参考:
  ①‘抢先手’,‘先发制人,后发制于人’,这个道理非常适合PK。抢到先手,代表占了先机,你想一下,对方被你先手控制,他将要面对的将是你的一轮甚至两轮的狂轰滥炸,即使秒不了对方,那么血量上的差距也会让一般玩家慌乱不已,导致操作出现失误。
  ②技能衔接,实际上PK的很大程度上是在做一件事,那就是‘衔接技能’,俗称‘连招’,如果你能一直连招,连到对方死去,那么恭喜你,你无敌了。
  ③走位,‘圣斗’是一款半站桩式的网游,走位没有全开式网游那么重要,却也是重要非常,好的走位可以躲技能,像‘圣斗’中,需要耗费100体力值的‘闪避’(信徒叫他侧滚),就是属于走位范略中的一个小技巧,他在滚动期间,免疫一切技能。
  ④逃跑,实际上,逃跑可以勉强把他列到走位中去,可是信徒要说的这个逃跑跟传统意义上的逃跑略有不同。不知道各位有没有玩过DNF,在DNF中有一个PK流派,叫做‘CD流’;
  ‘圣斗’中也一样,当你噼里啪啦一通爆发跟控制砸到对方的脸上,可是对方却没有死,而且还吃了血药,正要上来跟你上演全武行的时候,你该怎么办?没错,跑!!!因为你现在的技能大部分都在CD当中,硬抗十属不智,只能选择暂避锋芒。最好就是最后一个技能放个减速技,然后赶紧闪人,等CD都好了,抢到先手,接着再砸他一脸技能。
  这里信徒再给大家说个小技巧,圣斗中有一个‘连招’的设定,我叫他‘宏’,在我的想法中宏是可以随意设定的,可是我发现绝大部分玩家都是把‘连招’栏给塞的满满的,只是把他当一个挂机的辅助工具。
  这是一个非常非常大的误区,‘宏’是为了让大家更好的操作,所以他不能仅仅作为一个挂机工具。你可以只设两个技能在宏里面,这两个技能平时都是密不可分,必定连招的技能,平时你每次都要按两下,现在你只用按一下宏就可以连出两个技能,这大大增加了可操作性;各种两个,三个的小连招的设定,将大大降低你的操作难度。
  以上就是今天信徒给大家的竞技篇攻略,以后不定时会出其他攻略,当然如果有更好的,或者更棒的想法,也跟我分享一下;如果有什么不清楚或者需要攻略的地方,也请问出来,信徒一定知无不言,言无不尽,坦白从宽,牢底坐穿....

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